讲白了,所有关于城市发展的讨论,本质上都是在聊一个MMORPG里的服务器内斗。
有些服务器,开局就是天选之子,资源拉满,一路平推;而有些,就像今天我们要聊的主角——常熟,一个曾经手握神装、马上就要自立门户开新服的顶级公会,却在最后关头,被GM,也就是它大哥苏州,用一套“文化组合拳”给活活按死在了公会驻地里。
这事儿,比你看过的任何游戏剧情都魔幻,也更现实。
1.
时间拉回到90年代,那会儿的江苏服务器,正在搞一波轰轰烈烈的“开新服”运动,泰州和宿迁两个小弟,吭哧瘪肚地总算是拿到了自己的服务器编号,成功晋级。
而当时的常熟,根本不是小弟。
它是大哥,是整个0520军团的扛把子,手底下还带着昆山、张家港、太仓这帮后来个个都能独当一面的狠人。
论资格,1983年,全国县改市,常熟是江苏第一个吃螃蟹的,相当于游戏刚开服,它就拿到了全服第一件橙装。那时候的昆山和江阴,还在新手村看攻略呢。
论实力,80年代常熟的GDP,能占到整个苏州大区的四分之一还多。这是什么概念?
这就好比一个公会,贡献了全服务器25%的税收和资源产出。这种公会跑去跟GM申请说,我想独立出去开个新服,不过分吧?甚至可以说是理所应当。
更骚的是,常熟当时连独立的服务器编号都快搞到手了——0520。
(插一句,那个年代,区号就是服务器的身份证,是地盘的象征,比什么房产证都硬)。
当时的0520军团,上到公会会长,下到普通会员,所有人都觉得,这波新服稳了。常熟独立服务器开服庆典的鞭炮都买好了,就等GM一纸公文下来,从此0512和0520,井水不犯河水,各自美丽。
然后,就没有然后了。
游戏里最狠的刀,从来不是敌对阵营捅过来的,而是你最信任的“自己人”。
2.
当所有人都以为苏州这个大服务器要裂变成两个时,主城里的大佬们终于出手了。
他们没有搞经济封锁,也没有搞军事威胁,因为他们知道,论打钱能力,0520军团那帮人是真猛,硬刚没好处。
他们用了一招最诛心的——文化PUA。
“苏州评弹难道还要要拆成苏州派和常熟派吗?”
“苏绣也得分成市区派和乡镇派吗?”
“苏州话还得再分一片吗?”
你听听,这话术……多高级。
这已经不是简单的服务器内斗了,这是直接掀桌子,开始跟你聊世界观,聊阵营认同感,聊服务器的文化传承。
就好比一个大公会要独立,服务器GM跑过来说:“你们走了,我们服务器‘兄弟会’的信仰怎么办?我们共同的屠龙记忆怎么办?我们喊了这么多年的‘为了部落’,难道是假的吗?”
这套组合拳,直接把0520军团那帮只懂得埋头刷金币、搞建设的年轻人给打懵了。
他们擅长算GDP,擅长搞工业,但他们没算到,游戏的最终解释权,永远在掌握服务器文化叙事权的人手里。
说真的,这事儿就离谱。
最后,常熟没升上去。就差临门一脚。真的,就差那么一点点。
那扇通往“常熟服”的大门,在眼前缓缓关上,从此,0520这个番号,就成了一段只存在于老玩家记忆里的传说。
3.
那么问题来了,如果,我是说如果,当年常熟这波“开新服”的操作成功了,今天的江苏服务器,会是什么样?
这才是这出魔幻大戏最精彩的“IF线”剧情。
首先,徽京南京老师,再也不用天天为了谁是“江苏一哥”这点破事儿,跟苏州在世界频道里吵得不可开交了。
一个分裂成0512和0520的苏州,就算再能打,也打不过两个。南京老师可以安心地坐在鄙视链顶端,笑看风云。这真的很重要。我是说,这对南京的服务器声望来说,真的、真的很重要。
其次,也是最关键的,曾经的中国第一县,独立的常熟市,有没有可能干翻老大哥苏州,成为新的中国第一地级市?
我们来算一笔账。
就算到了2024年,常熟自己拉了,从曾经的带头大哥混成了需要担心自己是不是倒数的二线选手,但整个0520军团——昆山、常熟、张家港、太仓,这四个县级市的GDP加起来,依然占据了整个苏州大区的52%以上。
半壁江山,还多一点。
讲白了,不就是那点事儿么。苏州之所以是今天的“苏大强”,不是因为它市区有多牛逼,而是因为它死死地攥着这四个全中国最富的“县级市公会”,疯狂吸血。
如果当年0520独立了,你猜那个让苏州起飞的核心资产——苏州工业园区,这个全服最强的副本,会落在谁的地盘上?
大概率,是要被新的0520服务器抢走的。
一个拥有四大氪金天王,还手握版本答案“工业园区”的全新服务器,它的战力会有多恐怖?
它不会去跟苏州争什么“第一地级市”了,它会直接改写游戏规则,重新定义什么叫“地级市”。
那时候的常熟,可能就不会再纠结于过去的辉煌,而是作为“中国第一服”的GM,去思考更宏大的命题。
4.
可惜,游戏里没有如果。
历史的服务器,不会因为玩家的意难平而回档。
常熟的这次“冲级失败”,对我们这些普通玩家来说,其实是一个无比残酷的隐喻——
你的个人能力再强,你的公会再能打钱,在服务器规则和顶层设计面前,有时候真的不堪一击。
苏州用一招“文化捆绑”,轻松化解了0520军团的“经济独立”,这套路,我们在多少游戏里都见过?大R玩家被游戏托儿用情怀骗氪,顶级公会因为内部分裂而被小人瓦解,技术大神最终干不过版本更新。
说到底,所有的游戏,玩到最后,玩的都不是操作,而是政治,是资源,是叙事权。
常熟的故事,就是一个顶尖高手,错过了属于他的版本,然后被版本无情抛弃的故事。
而我们这些看客,也只能在多年以后,喝着小酒,吹着牛逼,畅想一下那条从未发生过的“IF线”,感叹一句:
“要是当年常熟成了,那该有多带劲啊……”
然后,继续在苏州这个超级服务器里,当一个勤勤恳恳的,搬砖人。
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