11月20日,网易交出了一份看起来相当不错的三季度成绩单:净收入284亿元,同比增长了8.2%;非公认会计准则下的净利润为95亿元,平均每天净赚超过1亿元。
不过细看之下,游戏业务的增速并没有按照市场预期的那样加速。与此同时,网易也正在悄悄做减法——多款热门的游戏陆续从OPPO渠道服撤离,与“安卓税”彻底决裂。
老游戏扛大旗
网易的三季度业绩,可以说是老游戏的一场“文艺复兴”,财报显示,三季度的游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增长了11.8%。
这其中,老牌游戏的表现堪称惊艳,《梦幻西游》的电脑版更是从三季度开始,最高的同时在线玩家数连创四次新高,达到了358万。
要知道,这款游戏已经运营了22年,都能算是不少玩家的“童年回忆”了。
另外,《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等成熟项目也通过内容更新、主题活动,保持了用户的黏性。
尤其是《第五人格》,这款运营了7年的老游戏,甚至已经成了网易当前最赚钱的手游之一,今年的1月,它的全球收入涨幅高达123%,推动网易当期的收入提升了28%。
2024年的上半年,游戏还在社交平台上掀起了“抽象热梗”的潮流,比如“卢关”“空吧哇”等源自玩家社群的“疯癫”表达,相关的视频在抖音、B站等平台的播放量超过了百亿次。
新游戏迂回出海
当然,只有老游戏是不够的,网易还在新作的发行上玩起了“大迂回”战术,简单来说,就是越来越多的网易自研产品选择在海外首发,或者全球上线,而不是先在国内推出。
《命运:群星》8月份在海外上线后,登顶了欧美多个地区的iOS下载榜,直到10月才回国服,《漫威争锋》《界外狂潮》等自研竞技类的作品也都是优先面向了全球市场。
《命运:群星》
网易的CEO丁磊还在财报电话会上自信地表示:“我们是国内唯一一个把中国题材带到海外成功的大型游戏公司,我指的是《燕云十六声》,这是一个完完全全的中国武侠题材。”
这种“出口转内销”的策略,我认为背后也是网易对全球化市场的重新思考。
与安卓渠道服说再见
10月以来,《逆水寒》《我的世界》等多款网易的热门手游,陆续从OPPO渠道服撤离了。
而这也已经不是网易第一次这么做了,早在去年的11月起,网易就开始将《阴阳师:妖怪屋》等产品从OPPO渠道撤离。
这场变革的根源,就在于手机渠道服的自然流量大幅萎缩,而分成的比例却是居高不下。
一位游戏公司的发行负责人回忆,2017年他负责的产品通过“硬核联盟”一天就能获得40万的新增用户,但到了2018年,这个数字骤降至了2000。
丁磊在2021年就公开质疑过高分成的模式:“海外只有30%,安卓的厂商没理由要分50%,这对产业的生态非常不利。”
如今,也随着抖音、B站、TapTap等新渠道的兴起,游戏的厂商也有了更多选择,通过在这些平台上投放广告,厂商可以直接触达自己的目标用户,引导玩家下载官方的版本,从而绕开传统渠道的高分成。
高管离职不影响运营
值得一提的是,对于近期公司的人员变动,丁磊在财报电话会上回应称:“这些人员流动是比较正常的,是在不影响日常游戏运营的前提下进行的,目的也是让我们整个组织更加专注和高效。”
他进一步说明,对于长青项目,会要求团队不断精进优化;对于具备长青品质的项目,也会加大力度去投入;对于没有跟上市场节奏和用户需求的团队,则要“果断修剪”。
而这种“修剪”的思路,也体现在网易对新项目的态度上,丁磊表示,整个公司会“非常专注于已经有的成功产品”,对新项目则会“非常谨慎和重视”,要做出有竞争力的内容。
长线运营是未来
其实纵观网易当下的游戏布局,可以发现,长线运营已经成为了核心的关键词。
从《梦幻西游》的22年长青,到《第五人格》的7年再爆发,再到《蛋仔派对》的持续更新,网易正在证明,只要运营得当,游戏的生命周期可以远超预期。
这种做法也符合整个行业的趋势,在本季度,不仅是网易,腾讯、B站等公司也都依赖头部的长青产品驱动增长,《王者荣耀》、《和平精英》等成熟的游戏仍然还是腾讯的重要增长引擎。
最后,网易在财报中还特意强调,将要“把更多的资源倾斜给长青项目”,这也意味着,我们可能会看到网易在未来,更加专注于精细化的运营,而不是盲目的扩张。