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无卡池革命,3D二游新纪元,颠覆你的游戏认知!
发布日期:2025-08-31 12:31 点击次数:93

《二游市场迎来地震:这家公司把抽卡系统连根拔起》

直播画面里,制作人十倍大熊按下删除键的动作被做成特效,角色立绘和武器图标在屏幕上炸成碎片。

2025年10月28日公测的《二重螺旋》,将成为首个取消所有抽卡系统的3D二次元游戏。

玩家通过刷副本积攒代币,就能直接兑换全部角色和武器。

传统二次元游戏的抽卡机制正在遭遇信任危机。

某知名开放世界游戏公布的运营数据显示,五星角色综合获取成本约1440元,相当于二三线城市普通打工者半个月工资。

更让玩家难以接受的是,即便投入这笔钱,仍有50%概率抽到非目标角色。

心理学研究者李明曾在《消费行为学报》发表论文指出,抽卡机制利用的是间歇性强化原理。

实验数据显示,当奖励概率设定在0.6%-1.2%区间时,最能刺激玩家持续付费。

这与拉斯维加斯赌场老虎机的中奖概率设置高度吻合。

厂商们并非没有察觉玩家的不满。

《原神》在5.0版本将UP角色出货率从50%调到55%,《鸣潮》每个版本赠送五星角色,这些改动被玩家戏称为"挤牙膏式改良"。新游《异环》尝试把抽卡包装成大富翁游戏,在保底机制里埋了些小彩蛋,但本质上仍是概率游戏。

《二重螺旋》的变革来得更为彻底。游戏不仅废除抽卡,还取消了体力限制。这意味着玩家可以无限刷取资源,理论上三天就能集齐全图鉴。项目组的商业逻辑很清晰:当玩家不再为强度付费,自然会更愿意为个性买单。皮肤和饰品将成为主要盈利点。

这种模式在端游时代有过成功先例。《剑网3》2024年财报显示,外观类收入占总流水73%,证明中国玩家愿意为审美付费。但要在二次元赛道复制这种成功,需要克服角色厨力消费的传统。毕竟在隔壁《明日方舟》,一个限定池就能创造单日2亿流水。

行业观察者注意到一个有趣现象。2024年二次元手游用户调研报告显示,25岁以下玩家对抽卡的抵触情绪明显高于大龄玩家。这代年轻人成长在反套路文化中,更抗拒被概率操控的感觉。或许《二重螺旋》正踩在消费观念转变的节点上。

取消抽卡带来的是连锁反应。没有角色抽取的随机性,版本更新节奏要怎么设计?玩家留存靠什么维系?这些问题的答案,可能藏在《星际战甲》的运营数据里。这款免费制游戏靠持续的内容更新,保持了七年稳定的用户活跃度。

索尼互动娱乐总裁吉田修平去年在开发者大会上说过,游戏行业需要更多商业模式的创新。当《二重螺旋》把角色和武器放进副本,实际上是把付费选择权完全交给了玩家。这种信任能换来多少回报,2025年第四季度的财报会给出答案。

游戏行业的变革往往始于边缘突破。就像当年《英雄联盟》用免费制颠覆端游市场,这次轮到二次元手游迎接自己的革命。玩家用脚投票的时代,终究会淘汰那些躺在概率温床上的设计。

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